大家好,今天给各位分享nba2k13林书豪的一些知识,其中也会对队友会成长吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、NBA2K13脚下能力标志
扣篮癖Posterizer(或称隔扣大师)
示例球员:布雷克·格里芬(Blake Griffin),约什·史密斯(Josh Smith),哈基姆·瓦里克(Hakim Warrick)
拥有这项技能的球员在面临强大的防守之下扣篮往往会直接隔人暴扣,当然要发动这项技能时附近得有对方的防守人员。要使用这种极端的身体碰撞扣篮,球员的体能值必须要在80以上。一旦扣篮成功,他的队友会获得暂时性的体能恢复。
示例球员:贾马尔·麦基(JaVale McGee),杰拉德·格林(Gerald Green),保罗·乔治(Paul George)
拥有这项技能的球员在扣篮时会选择用他最特别的方式去演绎扣篮。同样,要发动这项技能必须要求球员的体能值在80以上。一旦扣篮成功,他的队友会获得暂时性的体能恢复。
示例球员:鲁迪·盖伊(Rudy Gay),卡梅洛·安东尼(Carmelo Anthony),拉塞尔·威斯布鲁克(Russell Westbrook)
拥有这项技能的球员擅长于有身体接触的上篮或者扣篮,在身体接触的上篮或者扣篮的情况下有比其他人更高的成功率。所有的持球进攻戚正球员在空中与对方防守球员有身体接触时投篮,上篮或者扣篮都会受到不同程度的干扰.拥有Finisdher技能的球员会将这种干扰降低30%。这项技能结合了制造犯规倾向,很好的为持球队员提供了造2+1的机会。
示例球员:蒙塔·艾利斯(Monta Ellis),德里克·罗斯(Derrick Rose),托尼·帕克(Tony Parker),马鲁·吉诺比利(Manu Ginobili)
拥有这项技能的球员能够在不严重影响命中率的前提下在空中完成上篮动作的改变。所有的持球进攻球员在空中做出改变上篮动作的时候命中率都会受到不同程度的削弱。拥有Acrobats技能的人,进攻球员将会把这种削弱度降低40%,同时,在尝试勾手,转身或者是欧步上篮中变换出手动作,这些持球进攻球员能够获得15%的命中率加成。
狙击手 Spot Up Shooter(或定点跳投射手)
示例球员:安东尼·莫罗(Anthony Morrow),凯利·科沃尔(Kyle Korver),斯蒂夫·诺瓦克(Steve Novak)
拥有这项技能的球员成名于他们的投篮策应能力以及命中定点外线3分的能力,如果球员投篮时机选择不当(即出手早了或晚了)将会使命中率下降30%,球员站稳时这项技能才能发挥,作用于离篮筐12-28英尺的位置范围内并且不能处于靠打及运球时。
投篮机Shot Creator(或运球投篮高手)
示例球员:科比·布莱恩特(Kobe Bryant),肯巴-沃克(Kemba Walker),德怀恩·韦德(Dwyane Wade)
拥有这项技能的球员,如果能够创造出投篮空间,则有更高的投篮命中率.这项技能的启动有点繁琐,有以下几项要求必须达到:
1.持球进攻球员必须甩开对方防守球员创造出空间,不管是使用过人动作、三重威胁动作或是特殊投篮方式(如后撤步、骑马射箭早仔旅、勾手投篮、转身投篮等等),总之就是要让持球进攻球员做出这些动作以后起手投篮时的空间要比没做这些动作前的大;
2.持球进攻球员甩开的对位防守球员必须跟自己的身高相近(身高在7尺之内);
3.投篮必须在最初甩开防守球员动作的2秒内出手;
4.投篮必须在半场阵地进攻时(即不是防守反击或者是快攻)才能作用,而且不能远于篮筐33英尺;
5.投手在甩开动作及投篮时不能被防守者紧逼。
如果可以满足以上条件的话,防守者的压力造成命中率下降的影响最高可减少100%。
示例球员:科比·布莱恩特(Kobe Bryant),凯文·杜兰特(Kevin Durant),凯利·汤普森(Klay Thompson)
拥有这项技能的球员,会因迟来的防守造成的影响降低。我们决定投篮的最终结果时,部分取决于防守者对开始投篮以及最终出手时刻的防守力度。当球员有Deadeye技能,并且防守者在投篮出手时的防守比投篮动作开始时更卖力气时,我们依然取决于在开始时受防守的压迫程度来降低影响出手的概率(防守越严密,我们降的越多),最高可降低100%。
1.要使对Deadeye的防守有效果,就要在他投篮开始时施加更大的压迫;
2. Deadeye投手在投篮的始终不能被防守者紧逼,否则这项技能不会触发。
示例球员:肖恩·巴蒂尔(Shane Battier),考特尼·李(CourtneyLee),丹尼·格林(DannyGreen)
这项技能是专门为那些特别会投底角三分的球员设计的,就是边线跟底线交接的那个位置。
2.投手出手前必须确保有充裕的出手空间;
当这些条件满足了,作为奖励将会提升5%的投篮命中率.
背身策应者 Post Proficiency(或低位精通)
示例球员:拉马库斯·阿尔德里奇(LaMarcus Aldridge),艾尔·杰弗森(Al Jefferson),卡尔·兰德里(Carl Landry)
拥有这项技能的球员在低位进攻技巧上将更加挥洒自如,防守者因他的假动作被晃倒的的机率相对于其他人增加50%,他的背身投篮,比如:勾手及后仰投篮的命中率提升5%,同时他的靠打动作会发挥的更有效率。
1.出手点必须不能远离篮筐17英尺;
2.在取消背身状态后,最多0.5秒内你还可以使用这项技能来发动投篮或者是做投篮假动作。
示例球员:贾马尔·克劳福德(Jamal Crawford),奥斯汀·里弗斯(Austin Rivers),泰瑞克·埃文斯(Tyreke Evans)
拥有这项技能的球员在做运球虚晃动作时更容易于破坏防守者的脚步,这项技能更容易使防守者脚步混乱而跌倒、绊倒、来不及判断的可能性增加30%。
中锋组织者 postplaymaker(或禁区战术师)
示例球员:乔金·诺阿(Joakim Noah),凯文·加内特(Kevin Garnett),格雷格·门罗(Greg Monroe)
拥有这项技能的球员成名于善于在背身情况下将球传给位置更好的空位球员使其得分。这项技能在背身位将球传给空位队友时激活,球会传得更为到位,同时会给接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,那么接球人有投篮的可能性也就直接增加了Post Playmaker的助攻数。
示例球员:克里斯·保罗(Chris Paul),史蒂夫·纳什(SteveNash),拉简·朗多(Rajon Rondo)
这项技能适合于那些一流的传球手,他们最擅长将球传给正确的人。这项技能在球传给空位队友时(不是在背身状态下)激活,球会传得更为到位,同时会给接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,那么接球人有投篮的可能性也就直接增加了Dimer的助攻数。
示例球员:蒂姆·邓肯(Tim Duncan),凯文·乐福(KevinLove),拉马尔·奥多姆(Lamar Odom)
拥有这项技能的球员成名于用他们精准的长传&发动快攻,球员必须抢到后场篮板后3秒内将球传出才能激活该技能,长传的距离越长,被断球或传出场外的风险就越大。如果抢到后场篮板的球员满足以上两个条件,就会降低50%的不利影响。
空接传球专家 Alley-Ooper(或空接发起者)
示例球员:安德烈·米勒(Andre Miller),贾森·基德(Jason Kidd),雷蒙德·费尔顿(Raymond Felton)
拥有这项技能的球员擅长传递精准的空接传球,传球球员传球的好坏在完成空接中有着很重要的成分,Alley-Ooper球员会明显的提升传球质量,而接球的球员也会因此增加一些接球的成功率。
示例球员:马克·加索尔(Marc Gasol),肯德里克·帕金斯(Kendrick Perkins),格伦·戴维斯(Glen Davis)
拥有这项技能的球员会用吨位将防守球员挡住,让防守球员更加难以跟进进攻球员,防守球员经常会因碰撞而绊跤或者跌倒在场上。
如影随形 Lockdown Defender(或封锁型防守者)
示例球员:安德烈·伊古达拉(Andre Iguodala),萨波-塞弗罗沙(ThaboSefolosha),托尼·阿伦(Tony Allen)
拥有这项技能的球员是一流的中距离防守专家,他们会自动抵消大部分对位的进攻球员所激活的进攻招牌技能,这项是很牛x的技能,因此也只有防守专家才拥有。Brick Wall和Floor General这2项技能也不能代替Lockdown Defender。
冲击波 Charge Card(或进攻犯规制造者)
示例球员:犹多尼斯-哈斯勒姆(UdonisHaslem),拉加·贝尔(RajaBell),凯里·洛瑞(Kyle Lowry)
拥有这项技能的球员有强大的制造进攻犯规的能力,在制造进攻犯规方面,拥有该技能的球员会比其他人多50%的成功率,如果成功制造进攻犯规,他的队友也会因此获得少量的体能恢复。
断球专家 Interceptor(或拦截者)
示例球员:特雷沃·阿里扎(Trevor Ariza),布兰顿·詹宁斯(Brandon Jennings),罗德里格-布博瓦(RodrigueBeaubois)
拥有这项技能的球员擅长抢断传球,尝试在9英尺内的半空中或者是传球线路上断球,他们会瞬间增加断球及弹跳能力,使他们更有机会去抢断传球。
示例球员:林书豪(Jeremy Lin),里奇·卢比奥(Ricky Rubio),迈克·康利(Mike Conley)
拥有这项技能的球员擅长从持球进攻球员手中抢断,这项技能有几个好处:
1.在进攻球员运用虚晃运球动作时,抢断的成功率会明显增加;
2.在进攻球员原地运球2秒以上,抢断的成功会稍微增加;
快手 Active Hands(或活跃之手)
示例球员:马里奥·查尔莫斯(Mario Chalmers),罗尼·布鲁尔(Ronnie Brewer),科怀·莱纳德( Kawhi Leonard)
拥有这项技能的球员会更加容易的从尝试投篮、上篮和扣篮的进攻球员手中破坏球的路线,当进攻球员处于投篮动作时,拥有Active Hands的球员会比没有这项技能的球员更有机率的破坏球的路线。
示例球员:德怀特·霍华德(Dwight Howard),乔什·史密斯(Josh Smith),塞尔吉·伊巴卡(Serge Ibaka)
拥有这项技能的球员成名于保护篮板的激情和振奋人心的盖帽,当Eraser扇飞一个投篮,能帮住队友恢复一定的体能值,同时会让被盖的进攻球员最多在90秒内下降最多6个点的投篮命中率。
追帽专家 Chase Down Artist(或追身火锅大师)
示例球员:勒布朗·詹姆斯(LeBron James),布兰登·拉什(Brandon Rush),泰迪斯·扬(Thaddeus Young)
拥有这项技能的球员可以紧追快速进攻的球员,然后在他们上篮或者是扣篮的时候赏给他们追身大帽,当对手下快攻时,拥有这项技能的球员会增加他的盖帽、弹跳以及灵敏度属性,让他们能够更加轻松地完成封盖。
1.在攻防快速转换中的任何时候这项技能都能发挥作用;
2.盖帽必须发生在移动中的进攻球员背后。
体能训练师 Bruiser(或好斗者)
示例球员:安德森·瓦莱乔(AndersonVarejao),德马库斯·考辛斯(DeMarcusCousins),大卫·维斯特(David West)
拥有这项技能的球员的体型、力量以及他的冷酷会在身体接触中无情地耗费完对位球员的最后一点力量,当拥有Bruiser技能的球员在和对手碰撞中,包括抢篮板时将对位球员挤开,背身强靠,无球冲撞,以及干扰投篮,他比没有这项技能的球员更能消耗对手的体能,为了很形象地对比,当在以上对抗情况出现时,Bruiser能使对手的体能消耗等同于奔跑时消耗体能的一半那么多。
川流不息 Hustle Points(或强硬得分)
示例球员:尼古拉·佩科维奇(Nikola Pekovic),大卫·李(David Lee),安德鲁·拜纳姆(Andrew Bynum)
拥有这项技能的球员成名于二次篮板得分能力,拥有该技能的球员在抢到进攻篮板3秒内,会提升内线投篮,近距离投篮还有上篮的属性。
卡位狂人 Scrapper(或卡位高手)
示例球员:查克·海耶斯(Chuck Hayes),雷吉·埃文斯(Reggie Evans),泰勒·汉斯布鲁(Tyler Hansbrough)
拥有这项技能的球员会不过一切去挣夺球权,将对手挤出有利于抢夺篮板的最佳位置,阻止对手抢到篮板,挣夺球权时,会用速度以及灵敏度的属性提升来展现他们的挣球效果,在强行挤靠抢篮板中,Scrapper赢得强行挤靠抢篮板的机会会有最多50%的提升,篮板方面,Scrapper会有最多50%的机率加成去拨掉对手已到手的篮板球。
防冻液 Anti-Freeze(或抗冻结)
示例球员:洛尔·邓(Luol Deng),路易斯·斯科拉(Luis Scola),扎克·兰多夫(Zach Randolph)
拥有这项技能的球员即使几个回合下来都没有投中,手感几乎还是不会冷掉,一般情况下,一名球员如果投失几个球或者是来不及投篮就丧失球权,那么这些球员会在一段时间内属性值下降,但是,要让Anti-Freeze属性值因此而下降,那么你就得需要再多打铁几次。
示例球员:路易斯·威廉姆斯(Louis Williams),埃里克·戈登(Eric Gordon),尼克·杨(Nick Young),凯文·杜兰特(Kevin Durant)
拥有这项技能球员的手感能瞬间热起来,和那些没有这项技能的球员相比,他们只需要成功的战术和几个命中就可以烫的烧手,只要热起来了,在一段时间内很多攻防两端的属性值就随之提升。
示例球员:科比·布莱恩特(Kobe Bryant),德隆·威廉姆斯(Deron Williams),斯蒂芬·库里(Stephen Curry)
拥有这项技能的球员能够在很多次暂停之后仍然保持手感的热度,他们对手感热度的保持比大多数球员更加稳定,一般来说,当暂停或者是半场休息后,球员的手感热度会有一定程度的冷却并且使他们的某些属性值回到正常水平,拥有Heat Retention的球员在这些情况下依然会保持手感的热度,并且只有失败的战术执行(比如说打铁或者是失误),才能使他们冷却到正常的水平。即使这样,也得让他多打铁或者失误相当于正常球员一倍的球。
示例球员:德里克·罗斯(Derrick Rose),杰森·特里(Jason Terry),科比·布莱恩特(Kobe Bryant)
拥有这项技能的球员将会提升在关键时刻的能力,比赛在第四节最后剩余40%的时间里以及在加时赛里,Closer有以下几个好处:
2.完美投篮的定义范围扩大了,因此能够更容易投入关键罚球;
3.叫暂停时会加速体能回升,让他在关键时刻能够保持更多的体能;
4.在跑动得分中会有5%的命中率加成,比如:骑马射箭和后撤步投篮。
掌控全场 FloorGeneral(或控球主将)
示例球员:贾森·基德(Jason Kidd),拉简·朗多(Rajon Rondo),克里斯·保罗(Chris Paul)
拥有这项技能的球员是他们球队的进攻领导核心,在场上的时候能够推动整支队伍的进攻水平。当拥有Floor General技能的球员控制球权时,所有队友的进攻属性都会有6点的加成。
防守大师 DefensiveAnchor(或防守支柱)
示例球员:德怀特·霍华德(Dwight Howard),泰森·钱德勒(Tyson Chandler),凯文·加内特(Kevin Garnett)
拥有这项技能的球员是他们球队的防守领导核心,在场上的时候能够推动整支队伍的防守水平。当拥有Defensive Anchor技能的球员持球时,队伍处于防守状态,所有场上队友的防守属性都会有6点的加成。
至于需要的能力值嘛一般第一阶段的都在80以上第二阶段的85或者90第三阶段的么就差不多要满了
二、nba***2k13***mycareer***队友会成长吗
1、会的是否成长取决于两个方面 1是该球员的潜力 2是年龄例如步行者队的保罗乔侍虚尘治默认潜力值为85当前能力值为81年龄24岁那么第二年他的能力值就会成长到85然后一直保持到29岁从30岁开始能老禅力值会逐年下降如果一名球员的年龄已经达到30岁那么他的潜力值再高也没用潜力值的上限决定了该球员的最大能力值例如一个球员的年龄只有22岁潜力值有90那么即使他当前的能力值只有70 3年以后他也会成长为总评90的球员然后保持90的总评直到30岁开始下降如果他的年龄超过26岁那么他的潜力值即便有90也不会成长只会保持当前的能力值直到30岁开始下降比如说有兴趣的话你可以在球员名单里面找随便一个曾经是巨星级别现在已经是老将的球员(例如凯文加内特)编辑球员资料然后看看他的潜力值绝对会让你大吃一惊的
2、顺便说一句这个潜力值设定绝对是2K的一大败笔因为潜力值是系统设定好了的不管球员处在什么环境或者有什么改变他的上限已经决定好了比如一个球员的潜力值是90那么就算他每场比赛只打1分钟 2年以誉兄后他总会成长到90反过来说如果一名球员的潜力值只有70那么不管你怎么培养他他也只能成长到70知道2k12初始名单林书豪的情况吗?能力值55潜力值70 13的默认名单呢?能力值77潜力值80这就是游戏的局限性
三、nba2k13的英语单词看不懂 都翻译一下
《NBA 2K13》于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。中文名:NBA篮球2K13外文名:NBA 2K13游戏类别:SPG(体育)游戏平台:MUL(多平台游戏)开发商:2K Sports发行商:2K Sports发行时间:2012年10月02日(北美)主要角色:球员游戏画面:3D语言:英语适合年龄:16岁以上
目录
最低系统需求建议系统需求CPUPentium42.4 Ghz单核处理器或等值(2.8 Ghz Vista/Win 7操作系统)3 GHz双核心处理器或近似规格及以上RAM512 MB以上(Vista/Win 7 1 GB)2 GB光驱8x或更快的 DVD驱动8x或更快的 DVD驱动硬盘8 GB以上的可用空间9 GB以上的可用空间影片DirectX 9.0c相容(见下方)支援Shader Model 3.0 support的512 Ram(Nvidia(R) Geforce(R) 8800 GT以上的规格)音效DirectX 9.0c相容100% DirectX 9.0c相容音效卡输入键盘或双类比游戏台双类比游戏台显卡需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17]需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17][18]为了配合即将在台湾推出的NBA 2K13上市,2K Games Asia于台北市GORDON BIERSCH敦北店邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体见面会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch亲自来台展示《NBA 2K13[19]》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。
NBA2K13发布会
通常为59.99美元的Xbox 360和PS3版本,现在卖30美元(美国定价,地方定价50%)
通常为19.99美元的PSP版本,现在卖9.99美元
iOS和Android版本:通常7.99美元在iTunes或Android应用商店,现在卖2.99美元
NBA2K13的全明星的内容包:通常400 MSP或4.99美元(的Xbox 360)或4.99美元(PS3的),现在卖200 MSP或2.49美元(的Xbox 360)或2.49美元(PS3)
NBA2K13的10000虚拟货币:通常240 MSP(的Xbox 360)或2.99美元(PS3的),现在卖120 MSP(的Xbox 360)或1.50美元(PS3)[23]编辑本段游戏攻略不能扣篮的解决方法[5]1、你的人扣篮值要可以[24]2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动[25]3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了)4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到篮框后面,位置不好变勾上上篮5、最重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作,就很难看到他扣篮。。。可以试验一下,如果却是这样,加进首楼。各种技能使用心得分享[3]防守技巧详细解说[2]编辑本段游戏表现1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES游戏截图(5张)扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1.负责游戏操控的工程师打算引入NBA Live里面的震动回馈和动作移动。2.右摇杆已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,在2K13里你可以边走边做假动作了。4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。5.从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下投篮键和传球键把球投出去完成空接。9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。10. NBA 2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,在《NBA 2K13》里,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。14.在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。15.部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。16.在《NBA 2K13》里游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。游戏将会球员设置 5套动作,太不同的情形下激活。KINECT系统1.游戏引入了 KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。2. Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。3. AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A”就可以了。4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。编辑本段操作介绍默认操作WSAD:前后左右空格:传球小键盘3:跳步小键盘5:投篮/抢断DEL:篮板TAB:呼叫队友包夹左shift键:背打小键盘回车键:加速然后再介绍下nba2k13游戏常用几种的组合操作方法:快玩游戏中的NBA2k13基本操作WASD:前后左右左shilt:加速,:传球。:跳步、:抢断|投篮右shift:篮板|盖帽面筐动作急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时)换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时)半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆团队动作普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)假传:快速双击A键空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力)传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员)无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作)有球防守动作积极防守:当在持球球员附近时,按LT键滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆制造带球撞人犯规:按住B键假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆双人包夹:按LB键[26]空中接力详细讲解nba2k13的操作总的来说还是满简单的,起码比起12来说,新手玩家还是比较容易上手的,实际操作会比以前更加的简单,下面就是nba2k13空中接力操作的详细步骤,希望可以帮到各位童鞋。nba2k13空中接力操作详解:nba2k13的操作算的上是非常简单了,因为和12相对比起来,新玩家是很容易上手的。空接的时候是要先按着投篮键不放再按传球键,到时候电脑就会自动判断做出空接动作的,如果没有空接的条件,就是篮筐周围没有人可接到球的情况下,电脑是不会像2K12那样把球扔出去的。因为这个空接是需要一定的条件才可以触发的,不然到时候就会变成传球键了,不能像2K12那样盲扔空接了。抛投方