求nba 07的修改身高方法和修改器
最好用DBFVIEW http://www.duote.com/soft/10613.html 30天试用版
用它打开SAVES中名单中的PLEAYERS
以下是英文翻译是06的 07应该也可以如果这里没有那么就在打伏伍穗开APPE~~(忘了什么了)那个文件这里肯定有
DELETED:现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME:球员的名字
FNAME:球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf的相应数字
PLAYERID:球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER:球员球衣号码
POSITION:球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT:球员的身高(英吋制)
WEIGHT:球员的体重(英磅制)
YEARSEXP:球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM:球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR:球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE:球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT:球员的肌肉类型
0:肌肉发达
1:有点肌肉
2:肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE:未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE:球员的发型
0:无(正常发型)
1: Michael Dickerson(黑人麻花式长发)
2: Brian Grant(在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell(小辫头)
6: Steve Nash(中等长发) 7: Allen Iverson(编织式)
EYECOLOR:球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR:球员戴的护目镜
0:无
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR:球员头带 0:无
HEADWCOL:头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE:球员的主场球鞋
ORIGHSHOE:球员的主场球鞋
AWAYSHOE:球员的客场球鞋
ORIGASHOE:球员的客场球鞋
SOCKS:球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(缺卜Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR:球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT:脖子左侧文身
RNECKTAT:脖子右侧文身
LFINGER:左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER:右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL:左护橘弯腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL:右护腕颜色
LFARMBAND:左前臂护臂 0:无
LFARMCOL:左前臂护臂颜色
RFARMBAND:右前臂护臂 0:无
RFARMCOL:右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL:左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL:右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL:左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL:右上臂护臂颜色
LFARMTAT:左前臂纹身
RFARMTAT:右前臂纹身
LBICEPTAT:左上臂纹身
RBICEPTAT:右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT:紧身短裤 0:无
COMPCOL:紧身短裤颜色
LKNEEPAD:左护膝 0:无
LKNEECOL:左护膝颜色
RKNEEPAD:右护膝 0:无
RKNEECOL:右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG:左小腿护腿 0:无
LLOWCOL:左小腿护腿颜色
RLOWLEG:右小腿护腿 0:无
RLOWCOL:右小腿护腿颜色
——————————————————————————————————
OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
PLAYRvalue:球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE:投篮/跳投能力
THREEPTBAS:三分球投篮能力
FTPBASE:罚篮能力
DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY:抢断能力
BLKABILITY:盖帽能力
OREABILITY:进攻篮板能力
DREABILITY:防守篮板能力
BALABILITY:处理球(传球)能力
OFFABILITY:进攻积极性
DEFABILITY:防守积极性
SPEED:速度(决定衡稳速度)
QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP:弹跳能力
DRIBBLE:控球能力
DSTRENGTH:力量
DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE:耐力,体力
INSIDESC:内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
______________________________________
型号
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL:面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0
AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。
比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣
0:
Atlanta Hawks
1:
Boston Celtics
2:
Chicago Bulls
3:
Cleveland Cavaliers
4:
Dallas Mavericks
5:
Denver Nuggets
6:
Detroit Pistons
7:
Golden State Warriors
8:
Houston Rockets
9:
Indiana Pacers
10:
Los Angeles Clippers
11:
Los Angeles Lakers
12:
Memphis Grizzlies
13:
Miami Heat
14:
Milwaukee Bucks
15:
Minnesota Timberwolves
16:
New Jersey Nets
17:
New Orleans Hornets
18:
New York Knicks
19:
Orlando Magic
20:
Philadelphia 76ers
21:
Phoenix Suns
22:
Portland Trailblazers
23:
Sacramento Kings
24:
San Antonio Spurs
25:
Seattle SuperSonics
26:
Toronto Raptors
27:
Utah Jazz
28:
Washington Wizards
29:
Free Agents
30:
East All-Stars
31:
West All-Stars
32:
Retired
33:
50's All-Stars
34:
60's All-Stars
35:
70's All-Stars
36:
80's All-Stars
37:
90's All-Stars
38:
Referee
39:
Rookie
40:
Legends Pool
42:
Spanish National Team
53:
Charlotte Bobcats
TEAM:球员现在所在球队
ROSTERPOS:球队位置
0:先发Centre
1:先发Power Forward
2:先发Small Forward
3:先发Shooting Guard
4:先发Point Guard
5-11:板凳球员
12-14:伤病名单
BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)
BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos)
SCRATCH1? SCRATHCE2? SCRATCH3?
DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package(DUNKPACK)
1:
只会上篮.
2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:
会一些简单的单手和双手扣篮.
6:
单类型的单手和双手扣篮.
7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
16:
飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……
____________________________________________________________________________
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE:球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0(没有受伤)
INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:
由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),
轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)
如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,
但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7:该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
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INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1:选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2:选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3:选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY:球员的薪金
SALARYTEAM:提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED:球员合同年限
YRSREMAIN:球员合同剩余年限
SALARY2:球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3:球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2:为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3:为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2:在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3:在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2:第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3:第三份薪水合约剩余年限
注:
如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,
直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,
这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP:每周最有价值球员——没有被使用
MONTHLYMVP:每月最有价值球员
WEEKGAMES:该周比赛场次
MONTHGAMES:该月比赛场次
RAWOFFVAL:估算的进攻价值
RAWDEFVAL:估算的防守价值
OFFvalue:实际的进攻贡献
DEFvalue:实际的防守贡献
SFGATT:上一赛季该球员投球数
SFGMAD:上一赛季该球员命中数
STHREEATT:上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD:上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT:该球员上赛季罚球次数
SFTMAD:该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS:该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB:该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS:该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL:该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS:该球员上赛季抢断次数
SDEFREB:该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER:该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES:该球员上赛季上场时间
SGAMES:该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART:上赛季球员首发场次次数
GEJECT:上赛季球员替补场次次数
CSFGATT:本赛季该球员投球数
CSFGMAD:本赛季该球员命中数
CSTHREEATT:本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD:本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT:该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD:该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS:该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB:该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS:该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL:该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS:该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB:该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER:该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES:该球员本赛季上场时间
CSGAMES:该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART:本赛季球员首发场次次数
CGEJECT:本赛季球员替补场次次数
PFGATT:上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD:上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT:上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD:上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT:上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD:上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS:上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB:上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS:上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL:上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS:上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB:上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER:上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES:上一季后塞球员出场时间
PGAMES:上一季后塞球员出场次数
PGSTART:上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT:上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT:今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD:今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT:今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD:今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT:今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD:今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS:今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB:今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS:今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL:今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS:今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB:今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER:今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES:今年季后塞球员出场时间
CPGAMES:今年季后塞球员出场次数
CPGSTART:今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT:今年季后塞球员替补出场次数
NBA LIVE07补丁放在那个文件夹
CBA补丁、中国队补丁、乔丹补丁都放在SGSM这个文件夹里,记银链住,是要把这些补丁文件夹里面的文件放在SGSM里面。
至于NBA07完美单加乔丹补丁可王朝可听到现场评论员喊名字这个补丁,我建议你还是别安装了,因为根本不需要安装,现场解说员自己在比赛当中就会说出“Michael Jordan”这个名字,不过你要记住,现场解说员和现场DJ是不一样的,我现在都还没找尘绝到现场DJ喊派搏姿乔丹的补丁呢。
至于流汗补丁,很抱歉我忘了要放在哪哦。不过一般的补丁介绍里都有告诉你具体的摆放位置哦,我有找到过流汗补丁,只是对这个补丁没什么兴趣,因为有副作用,就是在比赛才刚开始时就会开始流汗,你说现实么?呵呵``
nbalive07的补丁我下了不少哦,你要是有兴趣的话我可以给你几个哦,都是些不错的补丁.
nbalive有中文解说补丁吗
《NBA LiVE 2008》(NBA Live 08)破解版\修正破解补丁\繁体中文版 http://www.verycd.com/topics/200426/《劲爆美国职篮2007》(NBA LIVE 07)硬盘版 http://www.verycd.com/topics/242031/《美国职业篮球2004》(NBA LIVE 2004)破解版 http://www.verycd.com/topics/44021/《劲爆美国职篮2006》(NBA LIVE 2006)繁体中文正式版(更新截图+补丁) http://www.verycd.com/topics/57801/《劲爆美国职业篮球2007繁体中文版》(NBA Live 2007)[更新MDF的] http://www.verycd.com/topics/75149/《劲爆美国职篮2007》(NBA Live 2007)破解贺则版/官方繁体中文汉化包[ISO] http://www.verycd.com/topics/75141/《劲爆美国职篮2006》(NBA LIVE 2006)硬盘版 http://www.verycd.com/topics/76132/《劲爆美国职篮2005》(NBA LIVE 2005)繁体中文正式版(更禅旁棚新补丁)[ISO] http://www.verycd.com/topics/57779/《劲爆美国启哪职篮2005》(NBA LIVE 2005)破解版[Bin] http://www.verycd.com/topics/18950/
nbalive08的最新名单能用在07么
07,08的球员名单和面部,球鞋,球衣补丁等众多补丁都是通用的。楼主请相信我,我以前刚下的NBA08没有解说,我就用的是07的SGSM里的解说文件(算是游戏系统文件了吧),现在还在用茄慎亏。-------07,08补丁通用,不会跳出!球员名单补丁就更不在话下了。我有8月15日的最新更新
楼主想要更多补丁请看这里,不够的颤神话还可孝李以百度HI我
http://zhidao.baidu.com/question/112997604.html