nba有人拿过5双吗
NBA历史上从未出现过“五双”,“四双”也只出现过四次. NBA历史上的四双 1:瑟蒙德惊天一战姓名:瑟蒙德(Nate Thurmond)身高:6英尺11英寸体重:230镑时间:1974年10月18日地点:芝加哥对手:亚特兰大鹰表现:22分14个蓝板13次助攻12个盖帽我不知道我为什么还在比赛场上。我都已经33岁多了,难道就是为了那该死的总冠军戒指?说实话我并不在乎它,可是我的老板在乎它。老板总想当第一,可是我从1963年进入联盟的时候就不是第一,那时候老板第3个挑中了我。于是我来到了旧金山。我本想把这条命就卖给旧金山了。可是老板嫌我老了,他们又有巴里在,有两次我们都进入了最后的华山论剑,可是还是输给了老大的76人。老板看到65年2月28日我在和子弹的比赛中,一节抓了18个蓝板,破了老大和拉塞尔17个的记录时,更加相信他没有做错。不过我知道他错了,我能感觉到老大身上有稿笑些我说不出的东西,那正是我缺乏的,可能也是老板想要的。若干年后老大打败了我,我问他,他说我缺乏的是:愤怒的力量。很难相信我是武士有史以来比赛最长的人,蓝板最多的人,盖帽最多的人,可是还是被老板卖到了公牛。我一直不明白是为什么,因为我老了?我想是该证明我自己的力量了。对老鹰的比赛只是一场普通的比赛,我需要一个对手证明我的力量,不幸正是他们来到了芝加哥,更不幸的是他们的教练竟然说我已经老了,没用了,你知谨告道亚特兰大的人不喜欢我们黑人。我只好不断的得分,不断的抢蓝板,不断的盖他们的帽,不断的助攻。后来我才知道原来我打出了"四双"。这个在联盟历史上从没出现过的超级武器,就这样第一次出现了。记者拼命问我,是*什么打出四双的,我的回答竟成了后来我的标志:愤怒的力量。 2:罗波特森闪电快枪"后来呢?""瑟蒙德退出江湖以后,江湖上风平浪静了一段日子,\'四双\'这种超级武器也再没有出现过,但11年后,一个少年惊现江湖…"姓名:罗波特森(Alvin Robertson)出生日期:1962年7月22日身高:6英尺4英寸体重:190镑有很多人总认为我生不逢时。你想,当我进入联盟的时候正是1984年。那年有很多人同时踏进江湖。他们中有无数人后来成为威名显赫的大侠。我只不过是个平常的人,但我并不怕他们。我的优势是速度,我相信我的枪比谁都快。时间:1986年2月18日地点:圣安东尼奥表现:20分11个蓝板10次助攻10次抢断与太阳的比赛其实不值一提。他们居然有5个刚进入江湖的新人,他们进攻的漏洞太容易抓住了。以我的速度我轻松地完成了10次抢断。其实后来我还有三次完成过10次抢断,都比这次难。只不过凑巧这次我又顺便完成了10次助攻,抓到了11个蓝板,拿到了20分。于是11年后"四双"重现江湖。 3:第三个能在江湖上使出\'四双\'的人是谁?""这个人与罗波特森同时进入江湖,并且还是那拨年轻人的领头者;但他在江湖的前几年并不怎么风光,不及其他几个一起进入江湖的人;但是,在罗波特森退出江湖后,他却日益崛起。"姓名:奥拉朱旺(Hakeem Olajuwon)出生日期:1963年1月21日身高:7英尺体重:250镑绰号:大梦"奥拉朱旺为什么叫\'大梦\'?""因为他的脚步动作灵活敏捷,假动作逼真多变。在他的迷踪脚法面前,对手都如坠梦中。"时间:1990年3月29日地点:休斯顿对手:雄鹿那场比赛键晌含中我们的对手雄鹿以防守著称。他们在全联盟中有最出色的抢断和压迫敌人失误的能力。不过我的真主告诉过我,要相信自己的能力,果然我在比赛中感觉到了,我可以清楚的感觉到对方的投蓝,我跳起来,一巴掌将他们扇出去!"四双"再现江湖,我的梦想成真,万能的真主在我的身边!"奥拉朱旺在江湖上拥有相当高的地位,他的技术全面,攻防俱佳,在蓝板,盖帽上都领先全联盟。他至今仍然活跃在联盟中的中锋位置,这些与他年龄不相称的表现都是来自他的自信。" 4:罗宾逊的高大姓名:罗宾逊(David Robinson)出生日期:1965年8月6日身高:7英尺1英寸体重:235镑"又是一个强力中锋?""不,罗宾逊的高大,并非只是他的身高。"在一个标榜个人能力的江湖,也许我是个异类。我从来就不觉得个人有什么重要,关键是全队能够获胜。1988年我们在汉城输给了萨博尼斯率领的俄国人,江湖上都觉得这是我们的耻辱,但是我认为也许萨博尼斯并非比我更高大和强壮,而是比我更无私,也许这才是我要努力的方向。罗宾勋的谦逊和无私是他最出色的地方,他的队友们也为之感动,在队友们的帮助下,1994年与快艇的大战中他独取71分,成为第4名单场得分超70的高手。"时间:1994年2月17日地点:圣安东尼奥对手:活塞表现:34分10个蓝板10次助攻10次盖帽
nba球星卡分为几类
paniniNBA球星卡的分类:
大概按照价格低中高三档分为入门,中端,高端三档。
一、入门:
①Hoops系列:
简称:hoops;
属性:丝滑入门级、经典篮球球星卡系列、特卡设计好看且多;
特点:卡面设计简单,每年之间没有太大变化,保持了一贯的风格,价格友好。
劣势:二手卡价很低的系列,非人气球员基础卡(base)基本可以当废纸。
②Elite系列(2014-15赛季开始不作为独立系列销售):
简称:无;
属性:入门级;
特点:会有异形切割(die-cut)的签名特卡,编(限量数)不高。有几率从编年史Chronicles系列中开出来。
劣势:受限于这个系列的本身价格不高,即使是球星签名卡的价格也是中下级别的。
③Limited系列(2016-17赛季之后停止了该系列的独立发售,改为插入编年史系列并行售卖):
简称:雷米特;
属性:入门级;
特点:卡面设计比较工整,没有大特点。
④Chronicles系列:
简称:编年史;
属性:有小石子也有惊喜的入门级;
特色:会混有其他系列的卡,比如elite比如黑曜石比如crusade十字军/圣剑、比如雷米特等等(19-20加入了赛季中期球员变动而更新的prizm系列补充卡),不知道手雷盒有没有和衫神标准盒子这么好的卡质量。
劣势:卡不值钱。但是有很多带编(限量)的新秀(RC)卡,而且设计不错。
⑤Prestige系列(17-18赛季之后停止独立发售):
属性:入门级
特点+劣势:卡不值钱,但其实有几年的卡面设计还不错。
⑥Status系列:
属性:入门级;
特色:就是基础卡是如下;
劣势:在国内没市场。
⑦Threads系列:
简称:小背心系列;
属性:异类入门级;
特色:博点就是球员背心卡,好球员的球衣折射或者签字或者带编卡,值得收藏。
劣势:设计上不用心,卡片用纸质量也不如其他系列。
二、中端系列
⑧Select系列:
简称:SLT;
属性:平稳中端,最经典篮球球星卡系列之一;
特色:以各种颜色的折射效果卡多而闻名,一名球员的同样板式但是颜色花纹折射不同的卡,称为平行卡。同一张球员的不同颜色折射卡凑成一套俗称彩虹套。
Select系列卡片分三级,1级concord,2级premier,3级courtside,等级越高越稀有。
劣势:相比塌颂于PZ系列,select系列的标志有点突兀过大。
⑨Prizm系列:
简称:pz;
属性:银灿灿的中端,最经典篮球球星卡系列之一;
特色:以新秀(RC)银色/普通折射而闻名平行卡(即不同颜色的折射效果)也不少。
劣势:非超人气球员base卡,银折卡,各色平行卡一律价格不高。
⑩Donruss OP系列:
简称:杜蕾si OP;
属性:最犹豫是否上组的中端,最经典篮球球星卡系列之一;
特色:卡面设计有点hoops的神韵在里面,donruss是panini收购的一家球星卡公司,之后沿用了它的名字保留了几个系列下来。DonrussOP是区别于Donruss的一款相对较新的产品,卡片制作要比后者精良,切价格高。
注意:donruss在panini官方app中查询的时候也是独立于panini专有唤亏系列之外的。因此,donruss这个大名字之下,还有几个小系列分支。比如,donruss本系列、donruss opic系列。
劣势:相较于Donruss的base,OP的base卡片有亮光涂层,切卡片更有质感。
跟Prizm一样拥有hobby、choice、retail、fastbreak、大白盒等盒子品种。
⑪Contenders Optic(非draft pick,draftpick是大学ncaa球票)系列:
简称:球票;
属性:经常空车的中高端
特色:卡片会标注球员当赛季的表现数据,特卡包括名人堂,前排视角,胜利球票等等。卡面漂亮有高级感。一盒只有5张卡。卡价不错。
劣势:卡的数量较少。
⑫Revolution系列:
简称:革命;
属性:中端;
特色:版面设计好看;
劣势:不耐看。
⑬Origin系列:
简称:起源;
属性:中端;
特点:卡片设计好看的,单盒价格也还是属于中规中矩。
不足:卡少,一盒7张。
⑭Crusade十字军系列:
属性:中端(已经停止独立系列售卖)
⑮Totally Certified系列:
简称:卫生巾;
属性:中端;
特色:同革命系列设计好看;
劣势:这标志碍眼。
⑯Crown Royale:
简称:皇冠;
属性:中端;
特色:base普卡套是下图这样的皇冠畸形切割卡(die-cut),另外也会有多个版本的特卡,也是die-cut。
劣势:签字全部为贴纸签字。
⑰Absolute系列:
简称:绝对、abs;
属性:中端。
⑱Court Kings系列:
简称:油画系列;
属性:中端,球星卡中的文艺复兴范儿;
特色:如题是球员的油画版肖像卡片;
劣势:看着不真实。
⑲Gala系列:
简称:Gala;
属性:中端(2016年之后不作为单独系列发行);
特色:卡面设计不显高贵。
⑳Encased系列:
简称:云端;
属性:赌命的轻奢中高端;
特色:配置:1base+2实物+2签字其中一张为已评级卡;
劣势:单盒卡太少,base设计没有诚意。
㉑Spectra系列:
简称:光谱;
属性:未来堪忧的中高端;
特色:感觉一直不温不火,二手价格趋于稳定;
劣势:不值钱,容易视觉疲劳。
㉒Dominion系列(17-18);
㉓Cornerstones系列:
简称:基石/大理石(pvc);
属性:少见中高端;
特色:窗口球衣切patch。
三、高端系列
㉔Noir系列:2018-19赛季系列中加入了鞋灯卡,成为了noir系列现在相对来说大的博点。除此之外,NOIR还有聚光灯球星签字卡也是最大博点之一。当然noir系列的卡已经是全部限量的了。noir系列卡主体为黑色。
㉕Impeccable小真金系列:特色:背号签字+数据签字+铁板签字。
㉖Opulence金书系列,主体为金色,全部带编。
㉗National treasures国宝系列:卡面整洁高雅,国宝系列的卡是木头盒子装的,盒子好看,可以买一个当做装卡收藏盒。
㉘Immaculate高端铁盒系列,简称imm爱咪咪。
㉙Flawless手提(箱)系列。
㉚Eminence系列,俗称:真金白银。
用Eminence取名的有三种箱子,通常说的是14-15赛季的篮球球星卡,除此之外还有17年的科比Eminence和18年的足球eminence。
最好玩的nba游戏
NBA 2K9不用说别的什么了,这部游戏是NBA游戏中的经典
英宝格公司继今年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于今年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。
NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K9》收纳当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Garnett)作为封面人物。凯文贾奈特将以他在球场上无比的热情与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!
相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。
精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏.
NBA live同样是经典NBA游戏自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。
NBA LIVE 08
英文版10月2号发售,简体中文版发售日期待定.
介绍:
NBA LIVE 08将会从整体皮睁篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受贺握简各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正禅裤了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布,08已经出了,很经典的哦,期待的09好像也要出了。
这里强烈推荐 NBA 2K9,画面很柔和,当然要玩这个游戏电脑配置要很好的。做的很真实,你可以去买张碟安装玩下看看。