B站为什么要烧钱投资电竞战队
12月18日,B站官方宣布,在肆戚原先LPL战队IMay的基础上组建BLG战队,进军《英雄联盟》联赛。官方没有公布任何与收购价格相关的信息。界面新闻记者询问B站方面,对方表示暂没有更多细节公布。
英雄联盟职业联赛(LPL)是中国内地最高级别的英雄联盟职业比赛,也是中国内地赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。2017年的《英雄联盟》职业联赛的半决赛、决赛分别在上海、北京举办,均是一票难求的状态。
LPL有多热门?有统计数据显示,不久前的《英雄联盟》年度终极对抗赛在美国芝加哥吸引了2万人赴现场观赛,全球还有4300万玩家在线观看,超越去年NBA决赛1200万的观看人数。
赛事火爆直接导致战队加入联盟保证金偏高。虽然官方从未公布过与保证金有关的数据,战队也一直对“保证金”这三个字守口如瓶,但据行业内人士估计,此次B站投入至少在3000万元左右。这还不包括未来B站对场馆搭建等后期投入。
可以参考京东对QG战队的收购价,坊间流传的数据是在4000万人民币左右。电子竞技行业以烧钱著称,从2015年火热,到2016年呈现井喷、多家资本入局,但难掩电竞俱乐部不挣钱的本质。
现在,B站也跳入了这个不挣钱的“赛道”。我们不禁好奇,在别家视频网站都不挣钱的今天,B站哪里有那么多钱投身到“烧钱无底”的电竞产业?B站的营收状况、盈利情况到底如何?
2017年10月,彭博曾报道称,视频弹幕网站哔哩哔哩计划最快明年美国IPO,筹资2亿美元。B站官方对此报道并没有回复。
11月,界面新闻记者拿到一份关于B站的尽调报告(报告中数据截至到2017年10月)。报告中涉及到B站数据全由B站自己提供。
一、游戏收入已占80%
从B站的财务数据看,2016年公司营收为7.36亿元。2017年1-4月,B站就已经实现了7.29亿元的收入,接近去年去年。2017年目标销售额在20-25亿元左右。
从前4个月的业绩来看,B站已经实现报表上盈利:2017年1-4月,公司实现阶段性的财务报表盈利 9854万元(这尚未支付版权费用)2017年公司版权摊销支出为2.7亿元。报告预计2017年B站全年实现盈亏平衡。
我们对比传统的视频网站可以看出,B站在采购上有巨大优势。
传老裤统视频网站像优土、爱奇艺等,主要通过向内容发行方购买视频版权的方式取得头部内容。这两年视频价格水涨船高,各大平台争抢头部内容态势激烈。使得影视剧版权费用非常高。
例如,2017年发行的《如懿传》网络版权价格为900万/集,一共90集,单部剧为 8.1亿元;2017年的《琅琊榜2》单集价格为800万,一共48集,总价格为3.86亿元。
相比于动辄过亿的投资。B站则主要以购买日本番剧为主,其价格为20-30万一部,仅为传统视频网站的2%。
从B站的收入结构上看,游戏代理/联运已经侍雹简占据B站营收的80%以上,其他几大类营收项占比分别为:直播收入4%左右;广告销售4%左右;电商销售、一年一度的BML线下活动、B币收入、理财收益等瓜分剩下不到10%的营收份额。
可见,之前B站讨论热烈的贴片广告问题,和为Up主打赏等盈利手段对于B站来讲都是九牛一毛。从这个意义上讲,我们可以说B站是一家基于二次元文化的“游戏公司”。
B站董事长陈睿在2017年China Joy期间接受的采访也作证了这一观点。他提到,“内容消费和衍生品消费确实占一部分组成比例、音乐区内容很健康”,尤其提到,“游戏作为一个更加互动的数字化内容,它本身有更多的潜力去挖掘。科技会让它的内容变得更好。整个游戏产业在往上走,B站的游戏也在往上走。未来也会有变化。”
B站联运的游戏在该阶段取得了巨大的成功,主要依靠一款游戏——《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)的游戏。2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池,FGO国服拿下了首次登顶 App Store畅销榜的好成绩,甚至在某一天“超越”了《王者荣耀》。
界面新闻记者曾经报道过,作为小众的二次元游戏,FGO的成功被认为是B站游戏联运成功的标签。报告显示,这款游戏每月占整体游戏收入的80%左右。陈睿认为,B站做游戏并不明确是变现手段,而是把它当成内容。
“B站在变现方面可能会做的比较谨慎,但目前来看还是挺健康的。变现主要来自于用户的消费愿望。”陈睿认为,“创造大家喜欢的内容的平台,不会面临真正变现的问题。因为娱乐、内容,大家因为开心而买单,这是非常自然的需求。”
5月底,B站上线了一款《碧蓝航线》。上线初期在 iOS畅销榜排名前十。现阶段稳定在前30名左右。
《碧海航线》首月预计贡献了超1.2亿元的收入。未来应能稳定在5000万左右/月的收入规模;今年发行计划中大作还包括自研的《神代梦华谭》、《一血卍杰》等,全年游戏收入可能超过20亿。未来游戏收入非常可观。
二、B站已经投了30多家公司了
从2010年成立,发展到2017年,B站已经是上海一家成立超过七年的公司,融资总额超5亿元。大多数用户关注的是,它从2013年A轮拿到数百万美元的融资到现在,已经融到了D轮,背后站的有IDG、H Capital这样优秀的资本方,有华人文化产业基金这样的文化传媒产业资源,更有腾讯这样的巨头。B站上市也成了众望所归。
多数用户没有注意到的是,B站已经投资了超过30家大大小小的公司,投资金额从百万到千万不等。而类似今天这种3000万买下LPL战队的手笔不在少数。以下投资数据均来源于IT桔子:
从该报告来看,B站最大的一笔投资是冠名上海东方篮球队俱乐部。人们在调侃“哔哩哔哩”篮球队的冠名时,其实B站在该项投资上花费达8000多万元人民币,占股15%。
其它几笔千万级以上的投资分别是针对文化创意产业,排序依次是南京米漫文化、上海欣雨动画设计公司、厦门翼下之风动漫、珠海嬉皮士网络科技。其中南京米漫文化也在4500万人民币以上规模。
三、完善电竞版图
以B站今年20亿人民币的销售预估额来看,投资一家电竞俱乐部似乎是理所应当。电竞市场火热,B站有理由抢占赛道,培养自己的战队。如果运营的好,或许也有靠战队盈利的可能。
从官网上看出,B站加大了对游戏页面的运营,上线了很多新款游戏的直播内容。
B站有一群最年轻的用户。据陈睿在第五届网络视听论坛上透露的数据,“B站的用户群是中国互联网用户群里最年轻的群体,90%是25岁以下、以90后和00后为主的用户群体。”
中国10-25岁的用户,人口一共是2.6个亿,B站区间应该是0.9个亿。我们可以推算出,超过50%的城市的年轻网民以及超过80%的一线城市的中学生和大学生是B站的用户。这群用户代表未来。
繁琐的注册流程更是筛掉了一些“伪二次元粉”。在B站发弹幕或者评论首先要经过100道题的“测试”。在过去四年,通过“测试”用户达到了三千万人,这个数字甚至超过了过去几年通过英语四六级考试的人。
B站对界面新闻记者表示,“B站用户中,有大量的电竞爱好者。B站的Up主和主播们,也有很多很多内容是基于电竞游戏创作,因此B站用户喜欢电竞。”
当B站不断完善自己的二次元、游戏版图时,B站离上市也越来越近了。
nba2k电竞比分在哪里查
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电竞粉丝数量超越NBA,年轻人为什么更偏爱电竞赛事
在很多的新闻的呈现中,大数据表明每天关注电竞类的影视作品的人数远远的超过了喜欢NBA的人数了,这是一个逐渐的电竞化的趋势,年轻人们对于现在的爱好已经肆渣不像原来那样的多数的在于运动上面的,其实这是一个非常不好的趋势,现在的电竞粉丝的人数远远超过NBA粉丝人数,那么是什么原因让现在的年轻人们更加的偏爱电竞赛事呢?还有就是为什么现在的年轻人逐渐的宅化?
对于游戏的着迷年轻人们对于游戏的着迷是一件非常正常的事情,现在的年轻人们大多数喜欢的游戏都是一类的游戏,并且还有就是很多的人们都喜欢关注一些游戏上讲解的视频等等的,这样的目的就是可以学习一些自己在游戏方面的技术,还有就是对于自己喜欢的游戏的主播的一种热爱的目的。那么现在的年轻人们在每天的生活中最离不开的就是那些电子产品,每天一睁眼开始就面对自己的手乎雹枝机,整天看自己的电脑等等的,那么这样的一个情况下,人们只能选择一岁敏款自己喜欢的游戏,然后可以每天消遣自己的时间。这样久而久之的就让自己沉迷游戏中,然后逐渐的就更加的偏爱游戏方面的赛事,还有游戏视频等等的。
年轻人们的惰性最能体现出来的就是现在的年轻人们的惰性,在很多的学校里面还有很多的运动会上面,体质差的人数逐年的增加,在很多的体育项目上面选择的人数逐渐的减少,并且成绩也是越来越差,这就是一个大趋势的影响,现在的年轻人们逐渐的不喜欢运动,整天面对电子产品,对于一些身体上的素质的提升也是不上心,这就导致了现在的人们也不喜欢关注体育赛事,然后逐渐的惰性化的原因。
电子竞技怎么发展的
电子竞技行业发展潜力巨大以赛事为核心辐射发展
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官游首方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细宴磨搭分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子晌拿竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。